Πόσες φιγούρες στα 50 δευτερόλεπτα;;; Οι μαθητές κι οι μαθήτριες της ΣΤ? τάξης δημιούργησαν έργα στο προγραμματιστικό περιβάλλον του Scratch κατά τη διάρκεια του μαθήματος στην Πληροφορική (ΤΠΕ). Όταν τα παιδιά προγραμματίζουν συνεχώς εγείρονται ερωτήματα και προβλήματα που χρειάζεται να λυθούν. Η επίλυση προβλήματος είναι η κύρια τεχνική μάθησης που ακολουθείται κατά τη διάρκεια του […]